viernes, 22 de julio de 2016

Sobre la importancia de la música en los videojuegos

Una vez escuché que cuando un producto artístico, como puede ser el cine, depende de otras artes, como la música, es que la obra no es bueno. Y un rabo.

Hoy vengo a hablar de la importancia de la música y los sonidos en el campo de los videojuegos. En las series que suelo ver también tiene una importancia brutal, como por ejemplo en Sons of Anarchy (de lo que hablé algo en el pasado blog sobre su final), y otras, como Breaking Bad o Juego de Tronos.


Y voy a empezar hablando de uno de los momentos relativamente cercanos en el tiempo que más me ha impactado: The Witcher 3 y la canción de Priscila. Simplemente escuchad.



Me parece sin duda uno de los momentos musicales más importantes y bonitos de la historia del videojuego, y lo digo sin ningún temor a equivocarme. En la escena vemos a nuestro protagonista, Geralt de Rivia, entrando con Zoltan en una posada en la que anuncian una actuación. No recuerdo bien como se llega aquí en la historia, creo que es buscando a Jaskier si mal no recuerdo. El caso, la canción relata con una voz jodidamente preciosa una historia de amor. O mejor dicho: la historia de amor. Una historia muy rocambolesca entre Yennefer y Geralt. Una historia que habla de monstruos, del destino, de cicatrices y, sobretodo, del olor a lila tan característico de nuestra bruja.

Pero las canciones míticas de The Witcher 3 no se quedan ahí. Me gustan especialmente los temas principales de los dos DLC.




El primero, del corto pero sobresaliente DLC Hearts of Stone, me hace recordar a una mezcla de ambiente marítimo, algo antiguo, con un toque siniestro, que clava a la perfección la trama del DLC. Además suena justo en la última escena de esta expansión. Qué decir, es una maravilla que te pone situación.

Por otro lado, la de Blood and Wine me gusta aún más. Con una voz bonita pero que, a la vez, da cierto miedo, escuchamos una canción popular de la región. Luego la canción tiene un momento de subidón que llama a la epica de The Witcher. Lo mejor de esta canción es que ya se nos había mostrado, junto con un personaje de esta expansión, antes de la salida del juego oficial con un tráiler cinemático espectacular. Juzguen ustedes.



Pero no solo de canciones concretas vive The Witcher 3. Toda, absolutamente toda su banda sonora original, es una delicia. Temas que acompañan los momentos de batalla más increíbles. Temas que te acompañan en tu cacería. Temas que parecen describir cada paisaje y ciudad que vemos. The Witcher 3 es una maravilla en todos y cada uno de sus aspectos, pero en el musical está un peldaño por encima de la mayoría de juegos tops. ¡Ah! Y todo esto sin mencionar el sonido ambiente del juego. Ir por los bosques montado encima de Sardinilla mientras buscamos algún contrato con el que toparnos para sacar unas míseras monedas y escuchar el sonido del aire mientras vemos como se mueven las hojas de los árboles al compás del viento. Eso, queridos amigos, no está pagado.



Pero bueno, ¡basta ya de fangirlear!...es broma, ahora viene Metal Gear Solid ¡JA!
Seré directo. Hay 3 temas principales que son santo y seña de la saga, dos de ellos además por el momento en el que aparecen. Sí, habéis adivinado: The Best Is Yet To Come, Main Theme y el memorable Snake Eater (¡Snaaaake Eateeeeeeer! Para los amigos). Sé que hay más temas, y hablaré de ellos, pero ahora vamos con estos.



The Best Is Yet To Come. Si te consideras gamer, y mira que odio esa palabra, has tenido que jugar a Metal Gear Solid 1 y te has tenido que emocionar con esta canción. La primera vez que la escuchamos es después de la introducción del juego, justo cuando Solid Snake llega al embarcadero y emerge del agua. Ahí ya se nos empieza a clavar la canción. Las otras veces que es escuchada es cuando Snake habla sobre su combate contra Big Boss en la celda tras la sesión de tortura, revelando que es su padre, y otra más cuando salvas a Meryl y esta cuenta como fue torturada. Pero sin duda, el momento más recordado junto al inicio, son los créditos con esta canción y paisajes de Alaska de fondo, mientras vemos los nombres de los héroes, porque no tienen otro nombre, que crearon esta joya, y escuchamos la voz de Meryl de fondo. Una puta obra maestra.

Y es que Metal Gear Solid 1 es el más mítico en cuanto a la música. Creo que cualquiera reconoceríamos el juego solo por sus temas principales. Aquí dejo algunos.



Con la segunda entrega de la saga llegó lo que muchos consideramos el tema principal de toda la saga, el  Main Theme de Sons of Liberty. Es una canción que me encanta. Tiene una intro que evoca a la tecnología punta. Luego un momento se subidón que nos hace recordar los momentos más intensos de la saga. Y este momento de subidón da paso a uno más lento, que personalmente rescata de mi  memoria todos los momentos finales de MGS. Ese momento final es esperanza y resignación. Es Snake con Meryl escapando en la moto de nieve. Es Raiden y Snake entre el tumulto de gente del final de MGS2. Es Big Boss frente a la tumba de The Boss. Es Solid abrazándose con Big Boss en MGS4. Ese final es de canción es todo en la saga.



Pero para mí el mejor sin duda es Snake Eater, el tema principal de Metal Gear Solid 3. Lo vemos por primera vez en los créditos iniciales del juego. Una canción que relata a la perfección lo que va a ser el juego: una lucha contra el entorno selvático y contra nosotros mismos. Pero después de esta sublime intro viene lo que es uno de los grandes momentos de la saga. Sin duda hablo del ascenso por las escaleras tras matar a The End. Después de enfrentarnos a un boss que se pasa el juego muerto (o en coma) y solo despierta para su última batalla frente a nosotros y que, además, si nos vence no nos mata, entramos a un túnel dónde solo escuchamos el viento correr por él. En frete nuestra tenemos unas escaleras que ascienden hasta donde alcanza la vista. Big Boss se dispone a subirlas con toda la pena del mundo de haber matado a un rival tan digno como The End. No me equivoco si digo que es el mejor combate de la saga. Ahí tenemos a Snake, ascendiendo. Ahora solo se escucha el monótono sonido metálico de sus pies al apoyarse en la escalera. Y entonces empieza. Cuando llevamos escasos segundos de ascenso empieza a cantar esa voz que nos maravilló en los créditos de entrada sin más acompañamiento musical que el sonido metálico del ascenso. La canción dura exactamente lo que tardamos en llegar a la cima de las escaleras. Es, sin duda, un momento al que todo jugador de este juego se le graba a fuego.

La saga Metal Gear Solid tiene muchos otros momentos musicales, como el Heavens Divide de Peace Walker, el Calling to the Night de Portable Ops, el Way to Fall de los créditos de MGS3, toda la música de fondo del primer MGS, la música de las alertas, la música de los Metal Gear de MSX… aquí dejo unos vídeos.






Otro de los grandes juegos que tiene una banda sonara espectacular es The Elder Scrolls V: Skyrim, y es que su tema principal ha pasado a la historia de los videojuegos como uno de los más conocidos.



Cantado en el idioma de los dragones si mal no recuerdo, nos amenizaba la espera en el menú principal, además de deleitarnos en tráilers y en algunos momentos del juego. Skyrim, como TW3, destaca por la melodía que acompaña cada paso que damos por las tierras de esta provincia. En fin, poco más que decir, otra maravilla de juego y de banda sonora.



Otros juegos que destacan por su increíble banda sonora son, a mi juicio, los Souls (Bloodborne incluido). Mi experiencia en la saga Souls se reduce a Dark Souls 2, 3 y Bloodborne. A Dark Souls 1 y Demon’s Soul desgraciadamente no he podido jugar. No obstante, ya que estoy poniendo temas más o menos míticos, creo que el más recordado por los jugadores de la saga lo tenemos en Dark Souls 1 y, posteriormente a modo de fan service increíble, en Dark Souls 3. Sin duda hablo del tema que suena en la lucha contra Gwyn.



Sin duda el tema gana importancia por el momento en el que es. Llegas al final del juego. El puto final. Después de pasar las más putas penurias que has pasado probablemente en tu vida jugando. Despues de haber estado en lugares precioso como Anor Londo o en lugares de mierda como la Ciudad Infectada, llegas a un sitio que está comido por la ceniza. Llegas contra todo pronóstico para vencer al señor de la primera llama para avivar esta y mantener el ciclo un tiempo más, para darle vida a la humanidad. Cuando estás frente a la niebla esperas un combate apoteósico. Un combate contra un ser mostruoso en un escenario todavía peor. Pero no, es un combate mano a mano, sin más ventaja del enemigo que su propia habilidad. Es un combate hasta fácil llegados a este punto de la partida. Y de fondo esta canción, que inspira la tranquilidad y la satisfacción de alguien que ha asumido su triste pero a la vez glorioso destino. Es simplemente perfecto. En Dark Souls 3 aparece en un momento TOP también. Tras completar la primera fase del Señor de las Cenizas, este adquiere las habilidades de Gwyn y lucha como él. Todo un homenaje al primer Souls…

Bloodborne también cuenta con una banda sonora magnifica que pega con temática lovecraftiana a las mil maravillas. Ese toque siniestro, apagado y celestial va en armonía perfecta con las calles de Yharnam. Tiene muchas épicas, pero la del Sueño del Cazador me encanta por su perfección al hacerse incombustible para nuestro oídos.



De Dark Souls 2 tengo poco que decir, salvo que, al igual que en Bloodborne, el tema principal de Majula ayuda mucho a sentirse a gusto en lo que es nuestro hogar.


Ya para ir terminando voy comentando algunas de las bandas sonoras que más me han gustado sin entrar en detalles.

La banda sonora de los God of War siempre me ha encantado, porque te motiva lo suficiente para entrar a machacar cráneos sin tirar de música electrónica barata. Lo hace con una música que podría ser de la época a la que pertenece la historia. O bueno, quizás no, pero la música tiene ese toque antiguo que le va perfecto.



La saga Grand Theft Auto no destaca quizás por una canción propia o algo similar, pero es indudable que las canciones que utilizan para sus juegos pasan a la historia. ¿Quién no recuerda La vida es una lenteja de Vice City? ¿O el Tatuado de GTA V? ¿O cuando en San Andreas sonaba el Welcome to the jungle de Guns n Roses? Todo temas míticos que han pasado la historia.



La saga Assassin’s Creed hoy por hoy está en caída libre, pese a que el último, Syndicate, me parece los mejores Assassin’s hasta la fecha, pero desgraciadamente las entregas anuales y la explotación de las mismas mecánicas ha hecho que la saga pierda aquel encanto que tenía. El mejor juego de la saga bajo mi punto de vista, es decir, el Assassin’s Creed 2, cuenta con unos temas francamente brillantes que nos acompañaban por Florencia, Venecia y demás localizaciones. El Ezio’s Family, los Tejados de Venecia, Earth… sin duda tiene muchos, pero el primero es mi favorito de calle. ¡Ay Ezio! ¡Qué bueno eras!



Y para terminar la banda sonora de un juego, bueno, mejor dicho una saga, de la que hace poco me pasé el último título: Hotline Miami. La segunda parte de Hotline Miami me ha maravillado de principio a fin. Raro es que yo me enganche a un juego con este apartado visual y siendo un indie, pues sinceramente no me suelen llamar pese a que he jugado a muchos y tengo varios en mi top de juegos, pero es que la saga Hotline Miami es sublime, tanto en lo frenético y placentero que resulta jugar (si no te da asco la violencia extrema) como en la importancia de su trama con sus giros inesperados y revelaciones finales que no te esperas de un juego así. Pero sin duda todo esto no sería posible sin una banda sonora de fondo que te incite al más puro y salvaje desenfreno. No digo más, dejo para mí la más mítica.



Y esto es todo, he querido hacer un pequeño repaso a los temas más emblemáticos y a la importancia de la música en el mundo del videojuego. Espero que el post haya sido de vuestro agrado y que los temas escogidos os molen.




viernes, 15 de julio de 2016

Mr. Robot, el Dexter 2.0 y su final

Ayer terminé la primera temporada de Mr. Robot, y debo decir que hacía tiempo que no me sentía tan contento por haber empezado la serie. Debo matizar mis palabras. Normalmente, cuando empiezo una serie, esta lleva ya varias temporadas y la opinión generaliza sobre la serie me impulsa a verla. Con Mr. Robot no ha sido así. La serie solo lleva una temporada (la segunda ha empezado hace unos días) y es raro que le haya dado una oportunidad. Aunque ahora lo voy a hacer con Narcos, pero bueno, ya se sabe que soy gilipollas.

El caso, que me ha encantado, ha superado mis expectativas totalmente. No la considero una serie TOP porque para eso debe llevar varias temporadas, pero apunta muy alto. No obstante, ¿por qué me ha gustado tanto?

Son varios factores. Primero por el protagonista, Elliot. Se nos presenta a un hacker de verdad, como posiblemente sean los hackers de verdad y no como Ubisoft trata de hacerlos. Un chaval joven, con cara de loco, con bastantes rasgos antisociales. Una persona que apenas habla y rehúye el contacto físico innecesario hasta con sus seres queridos. Un personaje con sus traumas y sus paranoias, sus muchas paranoias. Un personaje que hackea a toda persona que conoce sin ningún fin especial, simplemente por conocerlos y saber manejarse con ellos. Además es adicto a la morfina, pero también es suficientemente inteligente para administrársela de tal forma que no le cree dependencia, aunque finalmente se salte sus reglas y acabe yonki perdido. Pero sin duda lo que más me llama de este personaje es su parecido con otro de los grandes personajes que ha dado el panorama televisivo: Dexter.


Dexter fue una de mis series preferidas hasta que la cagaron tremendamente según iban sumando temporadas. Y es que Elliot es un Dexter 2.0. El personaje de Dexter es un asesino en serie, un psicópata que tiene la necesidad de matar. Hago hincapié en esto, necesita matar para controlar sus instintos creados a raíz de un trauma infantil. Para ello, y con ayuda de su padre (ya muerto) crean una especie de código para que Dexter pueda canalizar ese instinto. Dicho código se basa en matar a personas culpables, a asesinos, que merezcan un destino peor que la muerte. Además, siempre que los mata sigue una especie de ritual, el cual termina con Dexter cogiendo una gota de sangre de la víctima y guardándola en una caja junto con otras gotas de sangre de sus otras víctimas. Es el trofeo de Dexter, y lo guarda pese a saber lo peligroso que puede ser si le descubren. Elliot es igual, pero en informático. Elliot no los mata, los mete entre rejas. Elliot se encarga de hackear a sus víctimas y orquestar todo de tal manera que la policía lo acabe arrestando. Al igual que Dexter, Elliot copia en un CD todos los datos que ha hackeado de la víctima y los guarda a modo de trofeos. Aclaro que no siempre los mete entre rejas, otras simplemente se cerciora de que haya cesado su actividad criminal.
Las similitudes con Dexter no terminan ahí, no. Dexter también es una persona con bastantes problemas a la hora de sociabilizar. Dexter es pura fachada. Elliot no es tan así, es cierto, pero su relación para con la gente es muy similar. Ambos personajes hablan consigo mismo constantemente con una voz en off que representa sus pensamientos. Muchas veces escuchamos más los monólogos internos del protagonista que su propia voz, y esto es algo que me encanta, pues es una manera de conectar y conocer más al personaje. Además, en el caso de Elliot, el actor es tan jodidamente bueno en cuanto a expresiones faciales que es un placer escucharle pensar.

Pero la mayor similitud, sin duda, es lo referente al padre. Ambos casos se guían por su padre, o más bien por las alucinaciones de este. En el caso de Dexter sirve para ayudarle avanzar en las victimas o para que no se desvíe del camino. En el caso de Elliot aún no lo tengo muy claro, pero es como si sacara la parte más oscura de él. Elliot no es consciente hasta casi el final que Mr. Robot, su padre, es su propio padre, ya que lo había olvidado (esto no me quedó muy claro, pero es como si Elliot se hubiera auto hackeado y añadido a su libro de trofeos). Y más aún, Elliot no es consciente de que su padre es una alucinación. Siempre que vemos al padre de Elliot en pantalla en realidad estamos viendo lo que hace Elliot, y en ese momento el propio Elliot es su mente atormentada y temerosa. Elliot no es que sea un cobarde, pero está lejos de ser un delincuente como lo es su padre, o lo que es lo mismo, el otro yo de Elliot. El protagonista parece totalmente inconsciente de lo que hace cuando actúa como su padre, y ni que decir tiene que no recuerda nada. Sólo en la recta final es consciente de todo y consigue alejarse de su “padre”, pero en un momento de crisis necesita que vuelva a él, y es sólo en ese momento cuando empieza a actuar como quiere y debe hacerlo Mr. Robot. Ambos protagonistas, Dexter y Elliot, tienen una vinculación fortísima con sus padres, solo que estos ya están muertos y son productos de su imaginación.



Y ya fuera de su parecido con Dexter, la serie sabe manejar al espectador. Nos vincula de una forma extraordinaria con el protagonista. Nos hace quererlo de verdad. Luego nos explican su plan, su glorioso plan de mandar la economía tal y como la conocemos a la mierda, de acabar con los poderosos y reclamar el poder para quién de verdad debe poseerlo: el pueblo. Y todo esto en Nueva York, ¿eh? La hostia. La serie es cruel. No da tregua ninguna a Elliot ni a sus amigos. Cuando parece que a Elliot le van bien las cosas surge algo que lo manda todo a la mierda. Inolvidable el final del capítulo de la fuga de la cárcel, cuando Elliot consigue lo imposible y al final su premio, salvar a la chica, se ve frustrado, pues desde el primer momento estuvo muerta. Esto es el mundo real Elliot, no encontraras a la princesa en el siguiente castillo, no, la princesa está muerta, y por tu culpa. Por otro lado, uno de los enormes puntos a favor de Mr. Robot es que no hay un villano definido. Es cierto que hay un personaje malo y que llega a irritar al espectador, pero poco a poco vas sintiendo una especie de compasión por él y, al final del todo, parece que se une a nuestro compañero en la lucha contra el mal, o lo que es lo mismo, Evil Corp. Pero ahí está la grandeza de la serie. Es cierto que se podría considerar a Evil Corp. como los malos, pues bueno, son los responsables indirectos de la muerte del padre y por tanto de todos los traumas de Elliot, pero en realidad el objetivo de fSociety no es joder a Evil Corp., es terminar con el poder de las grandes compañías y del control que estas ejercen sobre las personas. Terminar con la economía. La lucha de venganza contra Evil Corp. por la muerte de su padre la vemos a través de la amiga de infancia de Elliot, no de él. Y es más, la serie nos da en el último capítulo lo que queríamos: la destrucción (a priori parcial) de Evil Corp. y del sistema económico tal y como lo conocemos, pero el espectador no tiene la sensación de victoria. El espectador siente una especie de phantom pain al quedar muy insatisfecho con la consecución del plan. ¿Esto por qué es? Bueno, por un lado el hecho de no ver NADA del plan influye bastante. Simplemente pasa de un capítulo a otro. Vemos las consecuencias, las revoluciones globales, el suicidio en directo del presidente de Evil Corp., la depresión y la muerte anunciada de Allsafe, a los compañeros de hackeo de Mr. Robot no celebrar (salvo Darlene) porque no saben absolutamente nada del jefe... pero sin duda, lo que más produce este phantom pain es el propio Elliot. Un Elliot que no sabe qué ha pasado, no sabe qué ha hecho, no recuerda absolutamente nada de los últimos 3 días. No celebra, apenas habla, se dedica un tiempo a ver lo que ha conseguido pero con el rostro impasible, y le vemos caer otra vez en la locura buscando a propósito a su padre, haciendo que aparezca. Vemos un Elliot desesperando por encontrar a lo que se suponía que iba a ser el villano, Wellick, y es que este personaje desaparece totalmente después de haber conocido el plan de Elliot y, presumiblemente, haberlo ejecutado con él.

Mr. Robot es una serie que toca temas me encantan sociológicamente hablando. Mezcla temas como la tecnología, la humanidad, la psicología, el poder y la economía de manera magistral. Es una serie que me ha impactado muchísimo, como en su día lo hizo Dexter. Solo espero, y rezo a los dioses antiguos y a los modernos, al Señor de Luz y al Desconocido, porque esta serie no siga los pasos de Dexter y mantenga el altísimo nivel que ha tenido esta primera temporada.



“Fuck Society”


sábado, 9 de julio de 2016

La mujer como producto en los videojuegos

Esta entrada está sacada tal cual de un trabajo que tuve que hacer con unos compañeros este año en la carrera. El trabajo, en principio, es el 90% sobre la mujer en la televisión, pero me empeñé en meter un apartado sobre este mismo tema pero en videojuegos (y a la profe le moló un huevo, joder). Por ello, el primer párrafo está un poco relacionado con el resto del trabajo. También decir que el tema tiene mucha mas miga, pero para aquel momento no procedía incluir. Y creo que para este blog está suficientemente bien. Si queréis que lo extienda más e investigue algo más hacedmelo saber. Dentro post:

En el mundo de los videojuegos también se utiliza esta forma de atraer al público, y es que no hay que olvidar que la mayoría de los consumidores de videojuegos son hombres[1], y por ello las compañías buscan llamar la atención de estos con diversas técnicas, entre las que se encuentra el uso de la mujer como reclamo. Es importante señalar que los protagonistas masculinos de los juegos no están diseñados con las mujeres en mente (salvo alguna excepción), en cambio muchas de las protagonistas femeninas sí, están diseñadas con los hombres en mente.

Quiet es un personaje del videojuego de sigilo y acción Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

La saga Metal Gear Solid ha contando siempre entre su elenco de personajes con figuras femeninas relevantes en el devenir de la historia de dichos juegos. Los personajes femeninos más destacados de la saga son varios, pero podemos mencionar a The Boss, EVA o Meryl entre los más importantes. El diseño de estos tres personajes citados está claramente orientado a los hombres, pues cuentan con atributos diseñados específicamente con ese fin, como puede ser grandes escotes o ropa ceñida que marcan sus curvas. No obstante, estos personajes siempre han tenido tal relevancia en la trama de los juegos que su aspecto pasaba a un segundo plano, poniendo por delante las inquietudes, pensamientos y filosofía de estos. Destacado es el papel de The Boss, personaje que, pese a estar diseñado para gustar físicamente a los hombres, su importancia es tal que sus ideales y su figura son el motor de una saga de más de 25 años de antigüedad.

El personaje que nos ocupa, Quiet, solo comparte con las otras tres su diseño enfocado a los hombres. Nos encontramos ante una experta francotiradora, incapaz de hablar, que batalla en Afganistán y Angola en 1984. El equipamiento que lleva no parece el más adecuado para una guerra, ya que va totalmente descubierta y sin ningún tipo de protección. El motivo de su vestimenta tiene una explicación que resulta ridícula, y es que (aviso spoiler), sufrió un grave accidente que le dejó al borde la muerte y solo pudo ser salvada mediante el uso de unas bacterias especiales que le posibilitaban respirar y alimentarse a través de la piel y el Sol, ya que debido al accidente carecía de pulmones. Dicha explicación va acorde con la fantasía de la saga, pero no quita la ridiculez de esta. El problema con este personaje va más allá, y es que, a diferencia de los otros personajes femeninos mencionados, apenas tiene peso en la saga, limitando su aparición en este único juego y sin ser mencionada en otros, además de aportar poco a la trama de este. Pero, por si había alguna duda de las intenciones del diseñador Hideo Kojima con este personaje, durante todo el juego tenemos montones de planos a sus pechos o a su culo, así como alguna de las escenas mas ridículas de la saga con ella bailando semi desnuda bajo la lluvia (no hay que olvidar que es un juego que representa la crudeza de la guerra y de las pérdidas que esta trae) que desentonan totalmente con el juego y la saga en sí. Por último, señalar, que se comercializó una figura de este personaje en la cual sus pechos son apretables. 

Como apunte final, el personaje toma el modelo de la actriz Stefanie Joosten, a la cual se le han aumentado los atributos femeninos en la imagen final del juego.

Lara Croft es la protagonista de la longeva y conocidísima saga Tomb Raider.

La saga Tomb Raider trata, por encima, de la arqueóloga Lara Croft que como si de una versión femenina de Indiana Jones, busca reliquias antiguas por todo el mundo. Desde la primera entrega de la saga publicada en 1996, se nos presenta una heroína fuerte y luchadora que se deja la piel por alcanzar los tesoros y reliquias mejor escondidas. Hasta aquí perfecto, pues la personalidad del personaje aparca los clichés de la mujer débil y adorable que vive por y para el hombre. Ahora bien, como con tantas otras protagonistas, falla su diseño por orientarlo al gusto de los hombres. Tenemos una heroína que se adentra en la jungla y en cuevas milenarias con una simple camiseta de tirantes con escote y unos shorts, vestimenta que a priori no parece la más adecuada para estos entornos. Destaca de este personaje, una vez más, sus figuras perfectas, con especial atención para el tamaño de sus pechos y escote. Desde el primer juego se hacía hincapié en resaltar su figura femenina por encima de todo. Es cierto que en tiempos en los que las máquinas apenas podían mover unos cuantos polígonos, se exageraban estos atributos para dejar claro su condición de mujer. El problema viene después, cuando la potencia de las máquinas aumenta y estas figuras se mantienen e incluso se explotan. Afortunadamente, las dos últimas entregas de la saga han supuesto un reboot tan necesario como acertado y nos presentan a una Lara más joven, más inexperta, igual de fuerte y luchadora y, además, con un modelado más realista.


Bayonetta es la protagonista de los juegos que llevan su nombre. Se trata de un juego de acción en el que manejamos a la bruja para luchar contra distintos enemigos. Aquí el personaje está sexualizado a propósito a modo de crítica o burla, pero eso no quita que muchos de los jugadores se fijen solo en la figura de la protagonista. Algo similar pasa con la protagonista del juego Lollipop Chainsaw. Finalmente, por mencionar una última protagonista cuyo diseño ha sido pensado para satisfacer las fantasías de los hombres, tenemos a Samus de la conocida saga Metroid. La protagonista es un caso similar al de Lara Croft, de mujer fuerte y luchadora. Se pasa la mayoría del juego embutida en una armadura que esconde su figura de mujer, pero cuando se la quita vemos a una protagonista con un traje extremadamente ajustado resaltando sus perfectas figuras.

Existen otros muchos ejemplos del uso del cuerpo de la mujer como reclamo para los hombres o la resaltación de las figuras de estas. Es significativo el uso que se le da en los juegos de lucha como Street Fighter, Mortal Kombat o Dead or Alive. En el caso de este último sucedió una cosa cuanto menos curiosa durante su desarrollo. Los diseñadores del juego querían hacer un juego más serio y con ello reducir el tamaño del sujetar de sus luchadoras para centrarse exclusivamente en el apartado jugable. Las quejas por los aficionados no tardaron en llegar pidiendo más pechos en el juego. Sobra decir que la compañía accedió y cumplió con los deseos de los aficionados.[2]

En muchos MMORPG (juegos multijugador masivo online) con ambientación medieval, es común el uso de armaduras ligeras y para nada protectoras para los personajes femeninos, como es en el caso de TERA.

Para finalizar señalar que también se ha usado el cuerpo de la mujer en la promoción del juego. Así pues tenemos el anuncio de Hitman Absolution en el que el Agente 47 es atacado por un grupo de monjas en traje de cuero y la forma de promocionar Saint’s Row: The Third con actrices porno o chicas en bikini en sus stands en las ferias más importantes de videojuegos.

El papel de la mujer en los videojuegos es algo que abarca mucho más de lo expuesto aquí y el uso de estas va más allá de lo meramente físico, siendo muchas veces simples personajes planos a los que rescatar o mostrándonos personajes débiles en comparación con los hombres. Afortunadamente esto está cambiando y poco a poco se nos van mostrando a mujeres en papeles protagonistas sin tener que sexualizarlas y mostrándolas como personas y no como poco más que objetos. Ahí tenemos los ejemplos de Ellie de The Last of Us, Jodie de Beyond: Two Souls o Faith de Mirror’s Edge.




[1] http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
[2] Daniel Escandell, http://www.vandal.net/noticia/73515/los-aficionados-pidieron-pechos-mas-grandes-en-dead-or-alive-5/

Vivimos en una sociedad de mierda


Escribo esto cabreado, en un ataque irracional de furia, frustración, de no entendimiento. Escribo esto porque hoy me ha dado por pensar en la sociedad que nos rodea y he llegado a la conclusión de que está podrida. Cada una de las millones de células que componen la sociedad está infectada por la parte más sucia y asquerosa del ser humano.

Vivimos en una sociedad de modas pasajeras tan inútiles como propagandísticas. Vivimos en una sociedad donde todo se comparte pero nunca nadie presta nada. Vivimos en una sociedad donde el postureo prima por encima del buen hacer. Vivimos en una sociedad donde los egoísmos y las puñaladas por la espalda están a la orden del día, y no solo eso, joder, sino que encima se recompensa.

Vivimos en una sociedad donde, aunque seas la mente más brillante de tu generación, nada te asegura que puedas desarrollarla. Vivimos en una sociedad donde si eres la mente más brillante de tu generación te usarán con fines económicos y no para mejorar la sociedad. Vivimos en una sociedad donde son muchos los que piensan que si no tienes dinero para estudiar, ellos no tienen que pagarte los estudios. Vivimos en una sociedad donde los anteriores creen que sus pensiones y su mejora en calidad de vida viene dada por Dios y no por el avance de una sociedad que ellos mismos tratan de frenar. Vivimos en una sociedad donde se le agradece antes a Dios que una persona salga de un cáncer que a los doctores y a la medicina que lo han hecho posible. Vivimos en una sociedad donde en pleno 2016 las creencias basadas en libros antiquísimos provocan masacres. Vivimos en una sociedad dónde la empatía es nula. Vivimos en una sociedad dónde todos nos entristecemos cuando unos locos entran disparando en una discoteca de París pero apenas tiene repercusión un atentado en Turquía, y ni que decir en Bagdad. Vivimos en una sociedad donde clamamos contra aquellos que matan en nombre de un dios, pero les seguimos vendiendo armas porque es un negocio cojonudo. Vivimos en una sociedad donde a día de hoy separan niños y niñas en las escuelas atendiendo a motivos, en teoría, educativos, pero la realidad es que atiende a motivos religiosos. Vivimos en una sociedad donde muchas mujeres, basándose en sus creencias religiosas, adoptan un rol sumiso respecto al hombre. Vivimos en una sociedad donde aún hay mujeres que creen en una religión que apenas las considera personas.

Vivimos en una sociedad donde echan a gente de sus propias casas a la fuerza. Vivimos en una sociedad donde el trabajo es cada vez más indigno. Vivimos en una sociedad donde importa más si eres el hijo de alguien que si tienes el mejor curriculum de la historia. Vivimos en una sociedad que poco a poco está volviendo a la explotación de la Revolución Industrial donde se trabaja para poder sobrevivir y seguir trabajando al día siguiente. Vivimos en una sociedad donde un partido corrupto no solo gana elecciones, sino que además gana más votantes.

Vivimos en una sociedad donde se ve Telecinco.

Vivimos en una sociedad donde lo que pasa en otros países solo importa si puede perjudicar a tu rival electoral en plena campaña. Vivimos en una sociedad donde votas salirte de Europa solo porque en tu país hay muchos inmigrantes. Vivimos en una sociedad que no comprende que nadie emigra por placer y que lo hacen porque apenas son capaces de cubrir las necesidades más primarias en su país de origen. Vivimos en una sociedad con empatía 0, otra vez. Vivimos en una sociedad donde un tío xenófobo y machista puede ser el presidente del país más poderoso del mundo tomando el relevo de una persona de origen afroamericano y quedando por delante de una mujer. Vivimos en una sociedad donde las teorías acerca del atentado más famoso de la historia apuntan a que fue orquestado por el propio gobierno del país más poderoso del mundo y, lo peor, es que podemos llegar a creérnoslas, porque el ser humano es así de despreciable.

Vivimos en una sociedad donde mueren niños de hambre. Vivimos en una sociedad donde tomamos como héroes a gente que se lucra a base de explotar niños para poder fabricar sus productos. Vivimos en una sociedad donde tú y tus compañeros de trabajo tenéis que aplaudir por su cumpleaños al tío más rico de tu país y darle las gracias porque te haya contratado con un sueldo mísero, y todo porque su hija o quien sea te lo pide. Vivimos en una sociedad donde se contemplan agresiones de cualquier tipo y nadie mueve un músculo por frenarla. Vivimos en una sociedad donde si eres mujer tienes que pensar como ir vestida y por qué sitios ir para evitar ser acosada. Vivimos en una sociedad donde si eres hombre tienes que pensar qué sitios no pisar por si te roban o te meten una paliza.

Vivimos en una sociedad donde importa más el cuánto que el qué. Vivimos en una sociedad donde no apreciamos lo que tenemos hasta que lo perdemos y que, si lo recuperamos, lo volvemos a dejar de apreciar. Vivimos en una sociedad donde matas a un animal porque su piel va de puta madre como alfombra para el salón. Vivimos una sociedad donde se maltrata a animales por diversión. Vivimos en una sociedad cuyo gobierno apoya esto. Vivimos en una sociedad donde se talan bosques para levantar selvas de hormigón. Vivimos en una sociedad donde se antepone nuestro avance a cualquier vida animal. Vivimos en una sociedad que no es consciente del daño que se le hace a la propia Tierra. Vivimos en una sociedad donde la gente que es consciente de lo anterior, pasa. Vivimos en una sociedad que culpa antes a los videojuegos de la violencia que a la propia sociedad. Vivimos en una sociedad donde en algunos países es legal tener armas pero se llevan las manos a la cabeza si hay una masacre en un instituto. Vivimos en una sociedad donde buscan los trastornos del causante de la masacre en videojuegos como Grand Theft Auto o series como Breaking Bad antes que en su sistema educativo. Vivimos en una sociedad donde confunden educación son docencia. Vivimos en una sociedad donde nosotros nunca somos los culpables y el mundo conspira contra nosotros.

Vivimos en una sociedad donde censuran tetas en televisión, pero no las imágenes de un atentado. Vivimos en una sociedad donde un famoso se corta el pelo de determinada forma y al día siguiente miles de personas le imitan. Vivimos en una sociedad donde importan más los likes en Instagram que leer un libro. Vivimos en una sociedad donde por arañar likes en cualquier red social subes una foto de tu abuela felicitándola a través de un medio donde no lo va a ver, y solo para que el mundo sepa lo que la quieres. Al mundo se la suda que quieras a tu abuela. Vivimos en una sociedad donde con 20 años no sabes nada de política, pero te sabes la vida de todos los concursantes de Mujeres, Hombres y viceversa. Vivimos en una sociedad donde mucha gente no sabe el significado de viceversa. Vivimos en una sociedad donde los programas deportivos se han convertido en prensa rosa, porque vende más. Vivimos en una sociedad donde el periodismo da asco. Vivimos en una sociedad donde Roncero y Álvaro Ojeda son aplaudidos.

Vivimos en una sociedad donde llevar gafas antes era motivo de burla, pero ahora hasta se llevan sin cristal porque es guay. Vivimos en una sociedad donde los niños quedan en el parque para whatsappear en comuna. Vivimos en una sociedad donde el respeto no existe. Vivimos en una sociedad que premia más a los caraduras que a los legales. Vivimos en una sociedad donde alguien saca pecho de ser humilde. Vivimos en una sociedad donde la humildad no vale una mierda. Vivimos en una sociedad que se asemeja más a una selva. Vivimos en una sociedad que se rige por modas y por las redes sociales.

La sociedad está podrida a mi modo de pensar. Mis esperanzas en ella son nulas. Seguiremos avanzando para los ricos a través de los pobres. La sociedad seguirá creciendo y conseguirá hazañas  que supongan una revolución y todos estaremos felices, pero tarde o temprano caerá, como ocurre con todas las sociedades. Ni siquiera las utopías más perfectas imaginables carecen de fecha de caducidad. Esta sociedad se transformará o destruirá por si sola. No creo que nadie que lea esto llegue a vivir ese cambio o destrucción, pero pasará. Y lo hará por algún motivo concreto o un cúmulo de cosas, pero cuando pase nada será igual. Sólo espero que el cambio sea para mejor, porque si no estamos jodidos.

Vivimos en una sociedad donde un tipo cualquiera abre un blog y escribe lo que le cabrea sin ningún tipo de orden y atentando contra todos los principios de redacción. Vivimos en una sociedad donde un tipo se queja de ella hipócritamente, pues forma parte de ella para lo bueno y para lo malo. Vivimos en una sociedad donde un tipo estudia sociología y le asquea la propia sociedad. Vivimos en una sociedad donde un tipo teoriza sin ningún tipo de base científica. Vivimos en una sociedad donde un tipo puede ser tan pesimista, amargado o gilipollas, o las tres cosas a la vez.


Vivimos en una sociedad porque el ser humano no sabe vivir fuera de ella y, aun así, no sabemos vivir en sociedad.

Juego de Tronos, ¿Dónde está el límite?

Esta entrada, artículo o como coño queráis llamarlo posiblemente vaya cargado hasta los topes de spoilers de las temporadas y los libros de Juego de Tronos y Canción de Hielo  Fuego respectivamente. También tendrá grandes cantidades de bilis y odio, ya que lejos de tratar de convenceros de que LEÁIS LOS PUTOS LIBROS, escribo simplemente por ver dónde deben estar los límites de una adaptación. También apunto que puedo estar equivocado en algún punto, ya que no recuerdo cada palabra que leo ni cada segundo visionado de la serie y escribo generalmente de memoria. Así pues, que empiece el hateo.

¿Dónde están los límites de la invención a la hora de adaptar un libro a una serie o a la gran pantalla? Pues bien, para mí principalmente el límite está en cambiar la personalidad, el psique y todo aquello relacionado con el personaje. Y esto es algo que en Juego de Tronos pasa mucho y me enferma hasta límites insospechados.


Voy a empezar por Asha Greyjoy, o como en la serie se llama: Yara Greyjoy. Para empezar, ¿este cambio de nombre a santo de qué? No le encuentro sentido. En la serie dijeron que el cambio de nombre obedece a las posibles confusiones entre Asha y Osha, que es la salvaje esta que se pira con Rickon. Pero vamos a ver, muchachos, que tenemos ojos y una mente capaz de diferenciar entre Osha y Asha tanto fonéticamente como visualmente. Es que madre mía el retraso. Asha Greyjoy es un personaje que está lejos de sentirse un hombre o de ser lesbiana. Asha es un personaje que está orgulloso de ser mujer y varias veces se jacta de tener más pelotas que los miembros de su tripulación o cualquier otro hombre. De hecho, es un personaje que pese a lo “macho” de su papel, cuando quiere es tremendamente femenina y sexual. Y, desde luego, NO ES LESBIANA. Son varios los capítulos en los que relata cómo se acuesta con hombre e, incluso, hay uno del que está medio enamorada pero se siente mal porque no es un hombre del que le gustaría enamorarse, ya que apenas tiene barba y está lejos de ser un marinero de los que le gusta. En resumidas cuentas, a Asha le gustan los hombres y el sexo duro, se siente una mujer y es capaz de comportarse como tal o como un hombre según las circunstancias. ¡Ah! Y desde luego en su PUTA VIDA le tiraría los trastos a una mujer como Daenerys Targaryen.


Tyrion Lannister. Este personaje me duele en corazón latino que lo hayan destruido así. El Tyrion que vemos hasta que mata a su padre en plena defecación es perfecto, a partir de ahí es puta mierda. Tyrion, en los libros, tiene un viaje mucho más angustioso (ya que no domina la teletransportación como muchos personajes en la serie) y en ningun momento llega a cruzar palabra con Daenerys. Es más, apenas se ven, pero bueno. Tyrion, con Ser Jorah, terminan siendo unos esclavos de lo más indigno que te puedas encontrar hasta que por determinadas circunstancias consiguen liberarse del yugo de su amo (Tyrion, por Jorah es un  muñeco, está como muerto por del desamor de Daenerys) y se unen a una compañía de mercenarios, los Segundos Hijos, prometiendo todo el oro de Roca Casterly si se alían con Meeren contra Yunkai, o algo así. Él es el legítimo heredero de la Roca, pero ya sabéis, matar a tu padre y adjudicarse la muerte de tu sobrino Rey no ayuda mucho. Pues bien, este personaje, que tiene unos cojones que más quisieran los hombres de estatura normal, se endeuda hasta las cejas y pasa mil penurias, y no está en un palacio al servicio de una Reina que ¡oh vaya! Le acepta como consejero sin ningun problema pese a que pertenece a la casa que mató y traicionó a su padre, despojándola a ella de la vida que le tocaba vivir. No dudo que Tyrion vaya a acabar siendo la mano de Daenerys llegado el momento, pero desde luego no es un personaje que se equivoca en sus negociaciones como hace en la serie, ni se pasa el día bebiendo aburrido sin hacer nada. Tyrion es leer, beber y follar, no beber y bromear con el servicio. Y sobre todo, tiene una obsesión que le marca de por vida justo antes de huir de Desembarco del Rey: encontrar a su primera esposa, la cual le amaba de verdad y no por el dinero, y que su padre se encargó de anular tal matrimonio y hacer que media compañía de soldados la violasen delante de Tyrion: Tysha. La cual, según su padre, está “dónde van todas las putas.”


Varys. Con Varys estoy MUUUUUY cabreado. Varys es el puto amo que, junto a Meñique (otro del que hablaré) manejan todo el rollo del Juego de Tronos. Varys es la Araña, un Eunuco que parece saberlo y manejarlo todo. Sus “pajaritos” son algo a lo que recurre él para enterarse de todo. El principal atractivo de este personaje y de su poder son los rumores. Rumores que obtiene a través de estos “pajaritos”. Es un personaje frío y calculador, que no duda en amenazar cuando es necesario a quién sea necesario y que nunca se deja intimidar. Juego su propio juego quitando y poniendo a los distintos personajes y solo parece serle fiel a una casa: los Targaryen. Pues bien, en Juego de Tronos todo el misterio de este personaje se lo cargan desvelando como desvelan que sus “pajaritos” son los niños de Desembarco del Rey. Pero lo jodido no es eso, no, si no que TODOS pueden usar sin problema esos niños. ¿Pero qué mierda es esta? Estás desprestigiando un personaje CLAVE en la trama para ver como unos niños matan a Pycelle y a Lance Lannister que tienen importancia 0. ¿Sabéis qué pasa con Varys en los libros? Desaparece totalmente después de ayudar a Tyrion a escapar en el cuarto libro y no vuelve a aparecer hasta el EPÍLOGO del quinto. Y no aparece teletransportandose entre Meereen y Dorne, no, aparece revelando quienes son sus “pajaritos” mientras apuñalan a Pycelle y a KEVAN LANNISTER, que en la serie no es nadie, pero en los libros es un digno hermano de Twyn, Mano del Rey, y que baja los humos mucho a Cersei. Y todo esto lo hace para que Aegon Targaryen, el hijo de Rhaegar, es decir, el sobrino de Daenerys y legítimo heredero al Trono de Hierro vuelva a ocupar su sitio ahora que tras esas muertes el Reino se tambalea. ¿Qué? ¿Qué no os suena? Ah claro, que en la serie ni se menciona que hay otro Targaryen vivo y que llega a poniente con un ejército. Una pena lo que hacen con Varys y sus “pajaritos”, pero al menos mantienen la esencia de su ayuda a los Targaryen.


Meñique, en su puta vida, casaría a Sansa con Ramsay. En su puta vida. Meñique estaba profundamente enamorado de Catelyn Stark y le guarda bastante odio a Eddard Stark, pese a que le respeta por respeto a Catelyn. Sansa es la viva imagen de Catelyn y, obviamente, se enamora de ella. El problema con Meñique es básicamente que después de vender a Sansa a los Bolton y quedarse él con el poder de los Arryn, parece carecer de poder. Y no, joder. Meñique orquesta un plan de puta madre para que Sansa se case con un don nadie vinculado muy remotamente a los Arryn y que, en caso de morir Robert Arryn, ese tipo con el que se casaría Sansa sería el legítimo heredero y por tanto, Sansa pasaría a ser la señora del Nido de Águilas y usaría el ejercito de estos para recuperar su hogar Invernalia porque ¿Quién le va a decir que no a su señora y sobrina de la antigua señora, hija de Cateltyn Tully y Eddard Stark? Los Arryn es la única casa que no entra en la guerra y así se mantendrá salvo que alguien con poder y carisma les dé una buena razón para entrar. Desde luego Meñique en la serie no debería tener tal poder para convencer a unos Arryn y a un Robert que les odian.


Menciono brevemente a Ser Barristan el Bravo, el anciano que era el Comandante de la Guardia Real y al que Joffrey echa para meter al Perro. Barristan es el mejor caballero de los Siete Reinos y es algo que se dice varias veces. Por no mencionar que abandona la sala del Trono de Hierro blasfemando contra los Lannister y alabando a los Targaryen y ni dios se atreve a tocarlo. Este personaje, vivo en los libros (haciendo el papel que en la serie desempeña Tyrion, solo que mejor), en la serie muere a manos de unos pocos Hijos de la Arpía. Venga ya.


Dorne. Dorne en general es LA PUTA MAYOR VERGÜENZA DE LA SERIE. Pintan al señor de Dorne como un pobre anciano en silla de ruedas que bastante tiene con no cagarse encima. Y eso está bien, pues en los libros es así, sólo que el viejo este tiene un plan de puta madre para aliarse con Daenerys e ir a Poniente contra los Lannister (a través de un hijo pequeño que va a cumplir una promesa de matrimonio que existía entre Viserys y una hija de Doran Martell, con la esperanza de que Daenerys aceptara, pero esta no acepta, el chaval cree que es porque le ve débil y decide ir a liberar a los dragones, los cuales le queman vivo y a su vez escapan sembrando el caos en Meereen, pero claro, esto tampoco sale). La amante de Oberyn, hijo de Doran, Ellaria, está muy bien representada en la serie en cuanto a forma de ser, al principio, porque eso de matar a todos los Martell y hacerse con el Trono, negociar con los Tyrell y con teletransportaciones Varys es muy normal.


La relación entre Cersei y Jaime, otra cosa que está totalmente mal. En los libros terminan odiándose, porque Cersei es una puta que solo utiliza a Jaime y este se da cuenta y pasa de ella como de comer mierda, por eso Cersei es cada vez más y más débil y no fuerte como es el los libros.

Theon y su rápida recuperación psicológica, cuando en los libros apenas recuerda su nombre. ¡Ah! Y aparte del miembro le corta como 7 dedos de la mano.

Sam siendo el puto amo y no un obeso que se mea cada vez que ve una espada o le hablan de su padre.

Gusano Gris enamorándose (¿?).

Stannis permitiendo que quemaran a su hija, cuando no es él quien cree firmemente en el Señor de Luz, es su mujer.

Los Niños del Bosque, que son cientos cuando apenas hay uno, creo.

Arya, que en la serie pretende ser Nadie pero al final no lo es porque se la pela todo, y eso no puede ser, porque realmente quiere ser Nadie y lo consigue. En la serie por mucho que digan no consigue una mierda.
  
Yo que sé, tíos, la serie comete un montón de fallos respecto a los personajes, estos y muchos más que no recuerdo ahora mismo. Fallos que no se le deben permitir porque los cambia totalmente. Yo entiendo los cambios de un personaje por otro, de recortes de trama y demás mierdas, pero cambiar el ser de un personaje…


Y a mí la serie me encanta, solo que está lejos del nivel y de la adaptación de los libros, y me da mucha rabia que la gente no los lea creyendo que es lo mismo. Pues no, hijos de puta.

Sons of Anarchy o cómo hacer un final de serie perfecto


Esta entrada de hoy es la tercera y ya estoy hablando de algo que no son videojuegos, pero el blog es mío y me lo follo cuando quiero.

El otro día en el Metro, camino a la universidad a hacer el último examen del puto curso, me saltó en la lista aleatoria de reproducción la canción “Come Join The Murder”, del final de Sons, y una oleada de sentimientos se apoderó de mi ser.

Sons of Anarchy no es la mejor serie. No es una serie perfecta. No es una serie exenta de errores. No es una serie que esté perfectamente hecha. Y desde luego no es una serie que vaya a desbancar a Los Soprano, The Wire o Breaking Bad. Pero vaya, es mi puta serie preferida.

Si estás leyendo esto sobre el final de Sons of Anarchy y ni siquiera sabes de que va eres subnormal te hago una breve introducción: SoA es una serie de una banda de moteros que se dedica al tráfico de armas (algo ilegal, ojo ahí) y la cual nos va relantando las distintas idas y venidas de nuestro grupo de moteros, que en un principio compiten por el territorio de la venta de armas con otras bandas rivales. Luego la cosa ya se va de madre y se complica mucho, pero es una serie, hostia puta ya.

¡Ah! Y es dirigida por Kurt Sutter, el cual estuvo involucrado anteriormente el The Shield (otra puta seriaza) y posteriormente creó The Bastard Executioner, otra GRAN serie que prometía mucho, pero las bajas audiencias (porque si no te llamas Game of Thrones o The Big Bang Theory te comes una mierda) hicieron que se cancelase. Actualmente el tipo está trabajando en un spin off de Sons of Anarchy basado en la banda rival: The Mayans.

Y después de estas líneas poniéndonos en contexto, voy a hablar de cómo hacer un buen final de serie (larga) y cómo Sons of Anarchy lo consigue. Soy consciente de que otras series como Breaking Bad o The Wire lo consiguen también, o incluso Los Soprano. The Shield tiene uno de los finales más crudo, doloroso y perfecto que recuerdo también, pero voy a hablar de Sons porque me pareció el más redondo.

Antes de nada, dejo esta canción aquí, de mis preferidas e interpretada por la gran Katey Sagal a.k.a la puta de Gemma Teller.



En los anteriores capítulos se fue fraguando todo para situarnos en este punto en el que nos encontramos, el final.

Por un lado, Jax se autoculpó del asesinato de uno de los jefes de los Sons of Anarchy, negando que fuera en defensa propia. Según las reglas de los Sons of Anarchy, Jax debe dejar la banda, por muy presidente que sea de Redwood (la principal división). El problema es el siguiente: sólo puedes dejar los Sons of Anarchy si es metido dentro de una caja de madera y enterrado bajo tierra. De esta forma, Jax se estaba mandando a una muerte segura. No obstante, pide un poco de tiempo, para terminar de atar cabos. Por otro lado uno de los Reyes del IRA le pide que mate a Connor, para que así Jax cumpla el objetivo de su padre y que él se propuso tras acceder a la presidencia de la banda: dejar el tráfico de armas y ganar dinero de forma legal (un negocio de películas porno).

Todo lo anterior es referente a la banda, pero Jax tiene asuntos personales. Vemos como Juice, un personaje que ha sido maltratado y caído en desgracia varias veces, algunas por su propia culpa, le confiesa a Jax que el autor del asesinato de Tara (cuya sed de venganza es el motor de toda la séptima temporada), no es ni más ni menos que su querida y endiosada madre: Gemma, traicionando así a la única persona que le ayudaba cuando las cosas iban mal. En este punto Jax ve que todo lo que decía Tara sobre ella era verdad, que su madre, junto con Clay, orquestaron el asesinato del padre de Jax, JT, y que ha estado moviendo los hilos de la banda desde la sombras y siempre en su beneficio y mirando únicamente por sus intereses y bienestar. La relación Jax-Gemma-Clay-Tara es muy extensa y compleja como para hablar de ella ahora mismo, pero debéis ser conscientes de lo que supone que Jax vea confirmadas las sospechas respecto a Gemma que tenía su padre. Y hablando del padre de JT, su sombra planea sobre toda la serie y Jax es el reflejo de los ideales que perseguía él para con la banda.

Sigamos. Nero, novio de Gemma y gran amigo de Jax, se entera de lo que hizo Gemma a Tara y decide dejarla, que desaparezca de su vida, pues se ve incapaz de seguirla allá donde fuera y tampoco se ve capaz de entregársela a Jax.

Con todo esto, Gemma consciente de la situación, decide esperar a la parca en la casa de su padre, dónde pasó la infancia. Unser, nuestro policía siempre fiel a Gemma debido a su enamoramiento prácticamente platónico, supone antes que nadie dónde estará Gemma y se dirige hacia allí.
Con Gemma y Unser allí, llega Jax dispuesto a acabar con Gemma. Unser obviamente se opone a ello, y Jax, sabiendo que le hace un favor (Unser tiene cáncer y no parece ir bien), le dispara en el corazón matándolo. Gemma se levanta y va tranquilamente al jardín. Y allí, entre las flores, le dice a Jax: “Tienes que hacerlo. Es lo que somos, cariño. Estoy preparada.”


Comienza el capítulo con la canción “Adam raised a Cain” a todo volumen y nuestro protagonista en la cama con una renovada y perdonada Wendy. A partir de este momento tenemos una secuencia de un par de minutos de la cual hay que señalar cosas muy importantes  y que, personalmente, me parece una obra maestra.

Jax se levanta de la cama después de haber pasado la noche con Wendy. Como cada mañana (imagino), coge sus anillos de SO-NS y se los pone. Acto seguido abre un cajón y coge todas las libretas que escribía a lo largo de la serie y en la que contaba a sus hijos sus pensamientos para dejárselo a modo de legado, al igual que JT hizo con Jax. Va a ver a Abel, su primogénito, y posteriormente aparece con Thomas, su segundo hijo, en brazos. Lo siguiente que vemos es a Jax tirando sus míticas zapatillas blancas manchadas de sangre a la basura y enfundándose las botas de su padre. Luego le vemos en el garaje cogiendo todos los recuerdos de su padre, entre ellos el libro que escribió y el cual impulsó a Jax a tratar de cambiar el rumbo de la banda. Quema todo, sus libretas y las cosas de JT arden sin dejar rastro. Jax de esta forma quiere romper con el pasado y no dejar ningún legado de él para que sus hijos no sigan sus pasos, los cuales, pese a estar encaminados a un buen fin, no son el mejor ejemplo a seguir. Lo siguiente que vemos es a Jax dirigiéndose al taller, donde comenzó todo. Allí entra al antiguo Cuartel Gerenal de los Sons, el cual fue arrasado por una bomba. Vemos a Jax repasando unas “últimas voluntades” y mirando a la moto de JT, que estaba siendo reparada. En la siguiente escena se para la música y vemos a Jax despidiéndose del que fue su gran amigo Opie. Momento muy sentimental este, dejando además los anillos SO-NS encima de la lápida. Acto seguido se dirige a la de Tara, su mujer. Besa la lápida y deja su anillo de bodas. Dentro intro de Sons of Anarchy.

Esta primera parte del capítulo es perfecta, pues en ella Jax se despide de sus dos hijos y de su mejor amigo y esposa. Deja atrás su pasado y su marca tirando las zapatillas y poniéndose las botas de su padre. Además destruye todo el legado de este y de él para no dejarle rastro a sus hijos de lo que fue su padre y sus pensamientos. No quiere que sigan sus pasos.


Pero no hay que pasar por alto la canción. “Adam raised a Cain” viene a significar algo así como: Adán crio a Caín. Vayamos por partes. Adán es el de Adán y Eva, el primer hombre que Dios creó. Estos dos estaban en el paraíso hasta que Adán, por culpa de comer la manzana prohibida motivado por Eva, son expulsados del paraíso. Fuera del paraíso es donde Adán y Eva conciben a su primogénito: Caín. De acuerdo con esto, yo hago la siguiente vinculación: Adán es JT y Eva es Gemma. Eva siempre se ha calificado como la traidora, la mala de la película… cualquier calificativo despectivo. Aquí Gemma encaja perfectamente, pues es el villano de escondido de toda la serie. Adán sería JT por inercia. Ambos concibieron a Jax, que sería Caín. A partir de aquí lo que viene ya no es tan literal. Jax tiene un hijo llamado Abel, y eso no es casualidad. Abel es el segundo hijo de Adán y Eva. Si fuera literal, Abel sería el hermano de Jax, pero creo que no encaja. De acuerdo con la Biblia, Caín se dedicó a ser agricultor y Abel a pastor. Ambos hicieron ofrendas/sacrificios a Dios, y este se quedó con las ofrendas de Abel, el menor, por ser mejores. Caín entra en cólera y mata a Abel. Dios castigó a Caín con la vida eterna, o algo similar, lo que en otras palabras quiere decir no encontrar el perdón nunca. Así pues, Caín sería Jax, que cegado por seguir las ideas de su padre (Adán crio a Caín), persigue un fin último sin importar la consecuencias. Abel sería el propio Abel, el cual en la Biblia muere. Pienso que lo que nos quiere decir Kurt Sutter con esta canción es que al igual que Caín sufrió por Adán, Abel lo haría por Caín, pues este último lo mata, y Jax, si trasmitiese sus conocimientos a su hijo Abel, este acabaría como su padre. Es por eso por lo que vemos a Jax deshaciéndose de todo lo que pueda influenciar malamente a Abel.



Seguimos con el capítulo. La acción pasa al estudio de películas porno de la banda, donde vemos una pequeña escena en la que Jax se despide de la que fuera mujer de Opie. Los Sons tienen una reunión en la que tratan distintos temas. Le preguntan que ha sido de la reunión que tuvo con los otros líderes en la que acordaron que tenían que votar la expulsión de Jax y por tanto, matarle. Jax no responde nada, les da largas. La reunión termina con la aceptación de un nuevo miembro, T.O., el cual fue jefe de una banda amiga: los Bastards. Esta nueva incorporación es muy importante. En las leyes, la Constitución, los Estatus o llamadlo como queráis, estaba prohibido en los Sons of Anarchy miembros de raza negra o de ascendencia negra. Esta ley racial les trajo bastantes problemas relacionados con Juice, el cual fue chantajeado por la policía debido a la ascendencia negra de su padre. Con la entrada de este miembro se termina con una de las peores tradiciones de los Sons of Anarchy. Jax sigue llevando a la banda de moteros hacia una renovación dentro de la ley y adaptándose a los tiempos modernos.

Seguimos con nuestro protagonista, esta vez en la azotea del estudio porno. Allí se reúne con Chibs y tienen una ligera charla, la cual concluye con Jax contándole a su vicepresidente la decisión que se ha tomado respecto a él con lo del voto de expulsión. Vemos a Chibs al borde del llanto y claramente afectado por la noticia.


Se produce la reunión de Connor con los Sons tras una espectacular persecución. Llega uno de los Reyes del IRA y, contra todo pronóstico, Jax lo mata. Ponen a Connor al mando del suministro de armas y a los Mayans de la distribución de estas. Cuando Connor le dice a Jax que ha matado a un Rey del IRA y que eso no va a quedar impune, este dice: “Mi padre trató de cortar los lazos hace 20 años. Mejor tarde que nunca.” Parece que Jax ha conseguido sacar a los Sons del tráfico de armas y, por tanto, de la ilegalidad.

Llegamos a un punto clave en el capítulo: la llegada de Jax al taller. Allí le espera Nero y tienen una conversación muy intinima y cargada de sentimientos encontrados. Jax le dice a Nero que le cede todas sus propiedades a Wendy y que esta debe venderlas y alejarse de la ciudad con sus hijos. Nero le pregunta por qué hace eso, a lo que Jax responde con un contundente: “Lo que debí hacer cuando mu mujer todavía estaba viva”. Con esto Jax se refería a dejarla ir o a abandonar la vida que llevaba como Presidente de los Sonso of Anarchy. Jax le dice a Nero que se va, y que él sabe porque lo hace, haciendo clara alusión a Gemma. “Hice lo que sé hacer”, le responde Jax a la pregunta de Nero. No quiere que sus hijos se conviertan en lo que se convirtió él. Tiene el mismo deseo que tuvo su padre para con él, solo que Jax lo interpretó mal. Le dice que Wendy debe contarles a sus hijos como fue Jax, el cual sentencia con una frase lapidaria: “No soy un buen hombre. Soy un delincuente y un asesino. Necesito que mis hijos crezcan odiándome.” Finalmente Jax se despide de sus hijos diciéndoles que hagan caso a Nero y a Wendy, de los cuales también se despide. La escena termina con Jax subiéndose en la moto de su padre, ya reparada, y despidiéndose de Chucky. De esta forma Jax cierra el arco referente a Nero, Wendy y el futuro de sus hijos. Todo ello con la sombra de JT y sus sueños en mente. Jax ya ha sacado a los Sons of Anarchy del tráfico de armas y cualquier actividad ilegal, ha renovado la imagen de la banda con la inclusión de gente de etnia afroamericana y se ha encargado del futuro de sus hijos lejos de los Sons of Anarchy y de su propia figura.


La siguiente escena se aleja de Jax para centrarse en la figura de Chibs, el Vicepresidente de SAMCRO. Lo más destacable de esta escena es la charla que mantiene con Tig, el cual ya debe saber el destino que le espera a Jax. Hablan de que se va a celebrar la reunión en la que tienen que votar por la expulsión (y muerte) de Jax. Tig está claramente afectado, pero responde positivamente cuando Chibs le pide que esté a su derecha, lugar que ocupa el Vicepresidente.

Volvemos a Jax, esta vez reuniéndose con Patterson. En esta Jax agradece a Patterson la ayuda que le proporcionó a Tara. Posteriormente confiesa el asesinato de Tara a manos de Gemma y el de Eli (el policía) a manos de Juice en un arrebato por proteger a Gemma. Confiesa donde se encuentra Gemma, junto con Unser. No confiesa la venganza que se cobró injustificadamente con los chinos para no incriminar al club. Finalmente, Patterson pregunta: “¿Qué pasará al final del día?”. A lo que Jax responde: “Los malos perderán”.

La acción vuelve a trasladarnos a Chibs y al resto del club. Están todos sentados en la mesa ocupando su posición habitual. Parece que Chibs ya les ha contado lo de la votación y trata de convencerles, no sin dolor, de lo que deben votar. Chibs lanza la temida propuesta: “Los que estén a favor de que Jackson Teller se reúna con la parca…” No termina la frase, pero poco a poco se van sucediendo los “Sí” cargados de dolor. Termina la votación con un: “Jax Teller se reunirá con la parca” de Chibs, sentenciando así la votación. Chibs deja el mazo en el lugar donde le correspondería estar al Presidente mientras la cámara  nos enfoca una silla vacía y, poco a poco, se aleja hasta encuadrar en la imagen a la parca que forma parte del emblema de los Sons of Anarchy.


De vuelta con Jax, vemos que se para frente a la tienda de Barosky, y sin mediar palabra entra y le dispara en la frente, luego le remata en el suelo. Termina así con la vida de uno tipo que trató de jugársela a los Sons. La acción pasa brevemente a enfocarnos cómo la policia ha encontrado los cadáveres de Unser y Gemma.

Vuelve otra vez a Jax en una de las escenas más esperadas y más misticas de la serie. Nuestro protagonista se encuentra con la mendiga que sale puntualmente durante toda la serie y que parece ser la conocedora de todos los secretos. Jax se para frente a ella y le pregunta, cómo si supiera ya la respuesta: “¿Quién eres?”.  La mendiga sonríe y le entrega a Jax la manta con la que se tapa, la cual este le dio en las primeras temporadas en una noche que pasa él en un cementerio. Ella simplemente le mira y dice: “Es la hora”. Los dos personajes se alejan y la cámara enfoca a lo que estaba comiendo la mendiga: pan y vino. De este personaje poco se sabe y se especula mucho. En mi opinión aquí la serie deja de ser realista por tomar unos tintes fantásticos. La mendiga no existe como tal,  es la representación de la muerte y de Dios al mismo tiempo. Le dice a Jax que es la hora de acabar con todo e irse a reunir con ella, dándole la manta que usará en el siguiente paso. Por el contrario, está con el pan y el vino, alimentos de la ultima cena de Jesucristo con sus apóstoles.

La acción cambia pero sigue con Jax, el cual se encuentra en las escaleras de lo que supuestamente es un edificio público, tapado con la manta de tal forma que parece la mismísima parca y esperando a su siguiente y último objetivo: August, al cual acribilla a balazos sin mediar palabra. Jax huye habiendo atado el último cabo suelto de la banda. Ahora ya solo queda una sola cosa que cerrar: su propia muerte.


Llega el momento clave del capítulo. Jax se reúne con el resto de Sons of Anarchy. Silencio sepulcral. Jax se quita el chaleco, saca su cuchillo y arranca el parche de Presidente. Se dirige hacia Chibs y le corta el suyo de Vicepresidente. Chibs le entrega el parche de Vicepresidente a Tig, a lo que Jax responde con un “Buena elección”. Acto seguido le entrega el parche de Presidente a Chibs con las palabras “Ahora es tu sección, hermano”. Jax dice estar preparado para la muerte y se para, de pie, sujetado por Tig y Happy para recibir el balazo. Chibs dispara al brazo de Happy y dice que dirán que Jax escapó. De esta forma consiguen que Jax abandone lo Sons of Anarchy pero sin que estos le maten, algo que se sentencia con la frase de Jax: “Nunca os haría cargar con esto, chicos”. Jax se despide uno a uno de todos. Especialmente duro el momento con Rat y con Happy. Tig le despide diciendo “No tengo palabras. Sin palabras”, y Chibs “Haré que te sientas orgulloso”. La cámara enfoca a la moto de JT y Jax, que se despide con un: “Yo me encargo”, y se aleja de ellos en la moto. En ese momento se emite una orden de búsqueda a su nombre. Ya Jax se ha despedido de todos, ahora viene la parte fácil para Jax, la más dura para nosotros.


Frente al lugar dónde murió JT encontramos a Jax diciendo lo que serán sus últimas palabras. Se está desahogando con su padre, diciéndole que ahora, en este momento crítico, es cuando mejor le entiende. Las ultimas frases de Jax son muy contundentes: “Un buen padre y un buen delincuente no pueden convivir en el mismo hombre. Lo siento JT, era demasiado tarde para mí, ya lo tenía dentro. Y Gemma… tenía planes. No es demasiado tarde para mis hijos. Te prometo que ellos nunca conocerán esta vida de caos. Ahora sé quién eres. Y lo que hiciste. Te quiero, papá”. Con estas palabras por fin se nos hace ver que Jax ha entendido lo que su padre quería para él. JT no quería solo que los Sons of Anarchy dejaran cualquier actividad criminal. Lo que más deseaba era alejar a sus hijos de esa vida de muerte y destrucción. Gemma no supo ver esto, o al menos no compartió el deseo. Gema, junto con Clay, planeó la muerte de JT porque se estaba desviando del camino cuando lo único que quería era alejar a Jax de esa vida. Ahora Jax lo entiende, y por eso se deshace de todas sus memorias y las de su padre que iban a heredar sus hijos. Quiere que desaparezca cualquier vínculo de los hijos con la banda. Jax admite que para él ya era muy tarde para abandonar esa vida, pero no para sus hijos. Es por eso por lo que decide alejarlos de él y de su vida. Llega a esa conclusión cuando se entera de la muerte de Tara a manos de Gemma. Llega a la conclusión de que Gemma ha sido un cáncer que acabó con JT y que empujó a Jax a la vida que lleva ahora. Se da cuenta de que las intenciones de Gemma para con los hijos de Jax eran que siguiera el mismo camino que su hijo, y Jax ve demasiado tarde que Tara tenía razón. Un Jax reconciliado con los pensamientos de su padre y arrepentido por la muerte de Tara por no haberla escuchado cuando tuvo ocasión, se levanta, se monta en la moto de su padre, y dispara al policía que le estaba observando con el fin de que este inicie una persecución. Jax ha dicho sus últimas palabras y emprende su ultimo paseo a toda velocidad en moto, en la moto de su padre, mientras la canción “Come Join The Murder” suena de fondo.


Con la canción siempre de fondo hasta el final vamos viendo distintas imágenes. Vemos a un Jax sonriendo en su última persecución policial y sin miedo a la muerte. Vemos a los Sons destrozados, en silencia, esperando la noticia de la muerte de Jax. Chibs en la mesa de las reuniones, ocupando el puesto de Presidente, con el parche aún en la mano y la mirada perdida. Se enfoca como levantan el cadáver de Gemma. Vemos como Abel sostiene en su dedo y juega con el anillo que Gemma le dio, el cual pone SON. El muchacho tiene la mirada perdida. No hay que olvidar que tenía problemas en la escuela porque era agresivo. Esta escena suya nos hace pensar que Abel ya ha vivido demasiada violencia y demasiados hechos como para desvincularse fácilmente de la banda, y que será una tarea difícil, si es que es capaz. Se deja esa ventana abierta al fracaso de Jax y a la repetición del ciclo vivido con JT-Jax. La cámara nos enfoca al gran Vic Mackey de The Shield conduciendo un camión y, justo en ese momento, vemos un cuervo, esos pájaros tan vinculados a la muerte. Tras unos segundos en los que vemos la persecución, se nos enfoca la cara de Jax, el cual ve al camión que conducía nuestro amigo Mackey (en la serie es otro personaje) y sonríe, a la vez que acelera. Dirige la moto al camión mientras suelta las manos del manillar y extiende sus brazos en forma de cruz. Cierra los ojos, aun sonriendo. La cámara enfoca a unos cuervos comiéndose el pan (justo como en la primera escena del primer capítulo de la serie) manchado con vino que la mendiga estaba comiéndose y estos huyen espantados por el sonido del choche. Un reguero de sangre llega hasta el pan. Silencio absoluto. La pantalla se vuelve negra para ponernos por última vez el emblema de los Sons of Anarchy. El emblema desaparece y deja el siguiente poema de Shakespeare:

“Dudo de que las estrellas sean fuego,
Dudo de que el Sol se mueva,
Dudo de que la verdad sea mentira,
Pero nunca dudo de que amo”


Ahora me gustaría hablar brevemente de la canción “Come Join the Murder”. La canción nos habla de un pájaro negro que está cantando y mirándonos. El pájaro es un cuervo. Nos mira y nos lee el alma, ve nuestros pecados, los de Jax. Ese pájaro le habló como Martin Luther King y como Pericles. Martin Luther King es archifamoso por ser el que más luchó por la igualdad racial en Estados Unidos. Jax Teller lo hizo en los Sons of Anarchy al pelear por el fin de esa racista norma y admitir a T.O. en la banda. Es un símil perfecto, salvando las distancias. Pericles, en cambio, era un político y orador griego que se ganó el mote de “Olímpico” por sus dotes oratorias. Fue una persona de gran influencia en la sociedad de la época y además, con sus obras, ayudó a embellecer Atenas y exhibir su gloria, algo similar a la relación de Jax con los Sons of Anarchy. La canción sigue con las palabras que el cuervo le dice a Jax: “Ven y únete a la muerte. Vuela en la oscuridad. Serás libre […]. Tocarás la mano de Dios y te convertirá en Rey.” Las promesas de gloria del cuervo. La canción sigue: “Ascendí a los cielos como cuervo, sus ángeles convirtieron mis alas en cera. Me siento como Judas […]. Ese día me mintió el pájaro.” Las promesas de aquel cuervo son falsas y, cuando está en pleno ascenso a los cielos, a la gloria, sus alas se derriten y se siente como Judas, la persona que traicionó a Jesús y, quizás, a sus principios. “Camino entre los hijos de mi padre, las alas rotas, el precio de la traición. Me llaman pero mi corazón ya no se conmueve. He ido demasiado lejos. He perdido. Ahora maldigo a ese cuervo. Me hiciste odiar. Me hiciste arder. Él rio a pleno pulmón mientras volaba desde el Edén. Siempre lo supiste, no lo quisiste ver. El cuervo ya no canta para mí”. Estas frases salen mientras se enfoca a Abel con el anillo que le dio Gemma. Jax se ha involucrado demasiado con el club, con el cuervo, con la parca. El cuervo es la representación de la llamada a esa vida que te ofrecen los Sons of Anarchy, y la representación de la muerte. Ahora Jax maldice esa llamada y esa vida. Le consumió como persona. Le hizo odiar. El cuervo se ríe de la situación, pues Jax sabía dónde se metía pero no lo quería ver. Sus hijos y su mujer le llamaban, le querían hacer ver el camino que estaba tomando, pero él no lo quería ver y ahora es demasiado tarde y, aquel cuervo, aquella vida, aquel club, ya no le canta, ya no camufla en lo que se ha convertido. Le ha destruido completamente. Finalmente Jax abraza a la parca, comprendiendo que se ha equivocado pero con el alma en paz porque, por fin, va a expiar sus pecados. Por fin se va a reunir con sus seres queridos en el lugar donde él, con sus errores, los mandó. Por fin va a romper con el ciclo que empezó con su padre y con él brindándoles a sus hijos la oportunidad de no escuchar la llamada del cuervo. Por fin se puede ir en paz.



Sons of Anarchy me parece el final perfecto que toda una serie puede desear. Es un capítulo dedicado casi en exclusiva a cerrar todas las tramas y a la despedida del personaje. Es un capitulo que se permite ciertas licencias en pos de ofrecer lo que el espectador quiere. Es un capítulo donde los silencios hablan y la música no está de simple acompañante. Es un capítulo redondo, que no solo no olvida los inicios, si no que vuelve a ellos desde una perspectiva actual. Es un capítulo que nos habla sobre un círculo que provoca la caída en desgracia de un personaje, pero que dicho personaje completa la rotura de este círculo. Es un capítulo perfecto, y punto.


“A final del día, los malos pierden”



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